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Sala de Fuga é um jogo em que uma equipa, fechada numa sala ou num conjunto de salas, tem de resolver desafios, num intervalo de tempo limitado, para o conseguir concluir. Para ter sucesso e resolver os desafios, é necessário recorrer a diversas competências e apelar ao raciocínio lógico e à intuição.
Junto das equipas que concluíram o desafio de um jogo de Sala de Fuga, foi realizado um estudo estatístico relativo ao tempo, em minutos, que as mesmas demoraram para o concluir.
Na Tabela 4, estão parcialmente registados os dados recolhidos.
Tabela 4
| Tempo (em minutos) | Número de equipas | Frequência relativa simples (%) | Frequência relativa acumulada (%) |
|---|---|---|---|
| $]0,10]$ | $x$ | 12,5 | |
| $]10,20]$ | 52,5 | ||
| $]20,30]$ | $y$ | 60 | |
| $]30,40]$ | 12 | 70 | |
| $]40,50]$ | $z$ | ||
| $]50,60]$ | 7,5 | 100 |
Questão:
Certo dia, a Joana, uma das funcionárias do jogo de Sala de Fuga, tirou uma fotografia a cada uma das equipas que concluiu o desafio num tempo, em minutos, pertencente ao intervalo $]30, 40]$.
Admita que, das equipas fotografadas pela Joana, 25% concluíram o desafio num tempo superior a 35 minutos.
A Joana organizou as fotografias num álbum, colando, ao acaso, uma fotografia em cada página.
Qual é a probabilidade de apenas uma das duas fotografias colocadas nas duas primeiras páginas do álbum ser de uma equipa que terminou o desafio num tempo, em minutos, pertencente ao intervalo $]35, 40]$?
Apresente o resultado na forma de dízima, com arredondamento às centésimas.
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